이 거북이에 마우스 클릭 이벤트에 재미를 바인딩합니다. fun이 없음이면 기존 바인딩이 제거됩니다. 익명 거북의 예, 즉 절차적 방법: * 거북이 그래픽 클래스를 사용하여 Sierpinski 삼각형을 만드는 예입니다. 화면이라는 이름의 TurtleScreen 인스턴스와 거북이라는 이름의 거북이 인스턴스의 예: 데모 뷰어는 스크립트의 소스 코드를 보고 동시에 실행하는 데 사용할 수 있는 turtleDemo.py. 14개의 예는 실시예 메뉴를 통해 접근할 수 있다; 그들 모두는 또한 독립 실행 형으로 실행할 수 있습니다. 1) 공개 정적 보이드 sierpinski를 추가하고 TurtleExample.java 모드 „표준”에서 제거 오래된 거북이와 호환됩니다. 모드 „로고”는 대부분의 로고 터틀 그래픽과 호환됩니다. 모드 „세계”는 사용자 정의 „세계 좌표”를 사용합니다. 주의: 이 모드에서는 x/y 단위 비율이 1과 같지 않으면 각도가 왜곡된 것처럼 보입니다.

이 단원에서는 거북이그래픽창 오브젝트를 가지고 플레이합니다. 로고 프로그래밍 언어의 그래픽 프로시저에 해당하는 메서드가 있습니다. 이렇게 하면 Java로 작성된 유사한 프로그램과 로고로 쓰기 시작한 프로그램을 보고 비교하는 데 도움이 됩니다. Tkinter의 메인 루프 함수를 호출하는 이벤트 루프를 시작합니다. 거북이 그래픽 프로그램의 마지막 문이어야 합니다. 나는 주로 맹목적으로 코드를 복사하고 조정했기 때문에 실제로 얼마나 많은 학습을 끝냈는지 확실하지 않지만, 로고를 가지고 노는 재미가 많은 이 날을 기억합니다. 화살표, 거북이 등 : 모양은 예를 들어, 내장 모양 중 일 수있다 자세한 내용은 도움말(모양)을 사용해 보십시오. pendict – 아래 나열된 키와 하나 이상의 키워드 인수 키워드는 이제 매번 다른 양으로 거북이를 앞으로 이동하고 있음을 알 수 있습니다. i를 10으로 곱하는 대신 자체에 곱하면 어떻게됩니까? 대신 spiral.forward(i * i)를 수행하면 어떻게 됩니까? 마스터 – 스크롤 캔버스를 포함하는 일부 Tkinter 위젯, 즉 스크롤 바가 추가 된 Tkinter 캔버스는 라인이 지루합니다. 우리는 더 흥미로운 그림을 그리기 위해 거북이를 회전 할 수 있습니다.

. 나는 „수입 OS”를 시도했지만 그것을 받아 들이지 않는 것 같습니다. 처음 네 줄은 Screen.setup() 메서드의 인수에 해당합니다. . 거북이_2_canvases.py 의 예는 거북이 모듈과 두 개의 캔버스를 동시에 사용하는 것을 보여 줍니다. 따라서 독립 실행 실행 형만 실행할 수 있습니다. . 거북이를 보이지 않게 만드십시오. 거북이를 숨기면 드로잉 속도가 눈에 띄게 빨라지므로 복잡한 드로잉을 하는 동안 이 작업을 수행하는 것이 좋습니다.

. startx – 긍정적 인 경우, 화면의 왼쪽 가장자리에서 픽셀에서 시작 위치, 오른쪽 가장자리에서 음수 경우, 없음, 중앙 창가로 텍스트를 쓰기 – 아르그의 문자열 표현 – 정렬에 따라 현재 거북이 위치에서 („왼쪽”, „중심” 또는 오른쪽”) 및 주어진 글꼴.

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