말하는 스레드(코드의 클라이언트라고 함)는 동일한 UDPHelper 클래스를 사용하지만 브로드캐스트 토킹 모드로 들어가기 위해 다른 특정 매개 변수가 필요합니다. 키는 IPAddress.Broadcast이며 우리가 말하는 포트: UDP를 사용하면 Tcp/Ip LAN을 통해 메시지를 브로드캐스트할 수 있습니다. 일부 응용 프로그램일 수 있습니다. 클라이언트는 명령줄에 지정된 메시지 문자열을 보냅니다. 다음 의 짧은 예는 NetworkComms.Net 사용하여 UDP 브로드캐스팅을 쉽게 설정하는 방법을 보여 줍니다. v1 버전과 비교하여 가능한 브로드캐스트 메시지를 수신하기 위해 콜백을 사용하고 이 콜백이 실행 흐름을 차단하지 않으므로 시간 시간이 더 이상 필요하지 않습니다. 계속하기 전에 디버그 인쇄(VisualStudio의 결과 창)를 확인하여 수신기와 발화자가 지연로드되는 방식과 사용 중인 포트를 확인할 수 있습니다. 우리는 당신이 NetworkComms.Net 사용하여 UDP 방송을 보내는 방법을 보여주는이 짧은 튜토리얼을 즐겼다 바랍니다. 당신은 어떤 의견이나 질문이있는 경우 여기에 또는 우리의 포럼에 의견을 게시하시기 바랍니다. 다음 코드 예제에서는 EnableBroadcast 속성의 사용을 보여 주며 있습니다. 브로드캐스트는 특정 서브넷으로 제한됩니다. 패킷을 255.255.255.255로 전송하여 로컬 서브넷으로 브로드캐스트할 수 있습니다.

또는 호스트 부분에 설정된 모든 비트와 함께 인터넷 프로토콜(IP) 주소의 네트워크 부분인 지향브로드캐스트 주소를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 IP 주소가 192.168.1.40(네트워크 부분이 처음 세 옥텟으로 있는 클래스 C 주소이고 호스트 부분이 마지막 옥텟인 경우) 지향브로드캐스트 주소는 192.168.1.255입니다. v2 라이브러리는 두 개의 클래스로 구성됩니다. 하나는 BroadcastHelper라고 하고 다른 하나는 UdpHelper라고 합니다. Broadcast도움말이 노출되는 유일한 클래스입니다. 생성자는 포트와 선택적 암호화 암호 구문으로 호출되어야 합니다. LAN에 메시지를 브로드캐스트할 수 있는 Send라는 메서드와 LAN의 모든 호스트가 브로드캐스트한 모든 메시지의 큐를 유지하는 Received라는 속성을 노출합니다. UDP 방송이나 함께 플레이하는 방법을 배우기 위해 여기에 왔다면 v1 소스 코드를 다운로드하는 것이 좋습니다. 동등한 빠른 시작 예제는 파일 내부에 있습니다. 매직 인사이드 더 v1 라이브러리 섹션에서v1 라이브러리를 소개합니다.

2010 © Copyright Fundacja Projekt Kultura