En anglais, ce tendu, aussi connu comme le «présent historique», est plus fréquent dans les récits conversationnels spontanés que dans la littérature écrite, bien qu`il soit parfois utilisé dans la littérature pour donner un sentiment d`immédiateté des actions. Il peut être plus facile pour un lecteur de se rapporter à une histoire racontée dans un compte de première personne. Avec des excuses pour mon intrusion, j`allais me retirer quand Holmes m`a tiré brusquement dans la chambre et a fermé la porte derrière moi. Hmm. Si vous le faites, vous menacerez la confiance de votre lecteur et pourrait briser l`architecture de votre histoire. Il ya quelques années-jamais l`esprit combien de temps précisément-ayant peu ou pas d`argent dans mon sac à main, et rien de particulier à m`intéresser sur le rivage, j`ai pensé que je naviguer sur un peu et de voir la partie aqueuse du monde. Dans les jeux vidéo, une perspective à la première personne est utilisée le plus souvent dans le genre de tireur à la première personne, comme dans Doom, ou dans des simulations (jeux de course, jeux de simulation de vol, et autres). Vous avez contrôlé de frapper le clou sur le plus élevé aussi bien que défini la chose entière sans avoir d`effet secondaire, d`autres personnes pourraient prendre un signal. Chaque histoire a un narrateur. Dans son sens le plus large, la narration englobe toutes les formes de contes, fictifs ou non: anecdotes personnelles, «vrai crime», et récits historiques tous s`inscrivent ici, ainsi que beaucoup d`autres formes de non-fiction. Wow stephanie, ce poste a certainement des jambes: près de quatre ans plus tard et les gens sont encore commenter longuement! Lorsqu`il est utilisé correctement, la deuxième personne POV fait le lecteur un participant actif dans l`histoire, que ces prochains exemples de point de vue montrera. Par exemple, dans un roman comme une maison à la fin du monde (1990) par Michael Cunningham, alternant chapitres dit (en troisième personne limitée) partagent les points de vue de chaque personnage dans un triangle amoureux.

Depuis l`arrivée de l`infographie 3D dans les jeux, il est souvent possible pour le joueur de basculer entre les points de vue de la première et la troisième personne à volonté; Cela est généralement fait pour améliorer la sensibilisation spatiale, mais peut également améliorer la précision de l`utilisation des armes dans les jeux généralement à la troisième personne comme la franchise Metal Gear Solid.

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